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2024年 10月 7日 月曜日

フォートナイト バトルロイヤル」チャプター4シーズン1は、Unreal Engine 5のパワーを活用

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“フォートナイト バトルロイヤル “チャプター4がついに登場!武器やダートバイク、新しい島など、新たなエキサイティングなコンテンツがゲームにもたらされます。また、『フォートナイト』新チャプターは、アンリアル・エンジン5.1を搭載することで実現した最高級のグラフィックの向上も紹介されています。

バトルロイヤルアイランドのようなゲームの世界にかつてないレベルのディテールを与えるアンリアル・エンジン5によって、ビジュアルの忠実性における新時代が到来しているのです。PlayStation 5、Xbox シリーズ X|S、PC、クラウドゲーミングにおいて、「フォートナイト バトルロイヤル」は、ナナイト、ルーメン、バーチャルシャドウマップ、時間的超解像などの次世代アンリアルエンジン5の機能に対応しました!また、「フォートナイト バトルロイヤル」は、「アンリアルエンジン5」を搭載しています。

ナナイト

Naniteは非常に精密な建築ジオメトリを提供します。具体的には、すべてのレンガ、石、木の板、壁のトリムがモデル化され、その後、何百万ものポリゴンからリアルタイムで再現されると、フォートナイトチームは投稿で書いています。
自然の風景も非常に細かく再現されています。石や花、草の一本一本が造形されており、樹木は30万近いポリゴンを含んでいます。

ルーメン

光沢のある表面や水面では、Lumen反射は、特に優れたレイトレース反射を提供します。この機能は、60FPSのリアルタイムグローバルイルミネーションを提供します。バウンス照明による美しいインテリアが表示され、キャラクターが身近な環境の照明に反応します。また、エミッシブ(発光)特性を持つ衣装は、隣接するオブジェクトやサーフェスに光を散乱させることができます。

仮想シャドウマップ

Unreal Engine 5 の Virtual Shadow Maps と呼ばれる機能を使用すると、非常に詳細なシャドウイングを行うことができます。キャラクターのセルフシャドウは非常に正確で、あらゆるレンガ、葉、スカルプトの特徴から影が落とされます。このため、帽子などの人物の小さな要素も同様に影を生成します。

時間的超解像

フォートナイトのTemporal Anti-AliasingをアップグレードしたTemporal Super Resolutionは、高速なフレームレートで高品質な画像を可能にします。
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アンリアル・エンジン5へのアップグレードに伴い、最高品質のビジュアル出力を確保するために更新が必要なPC上のビデオ設定がいくつか存在します。お願い ここをクリック をご覧ください。

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