画像はイメージです。アクティビジョン・ブリザード
にいると、10秒は長い。 オーバーウォッチ2 と、相手チームが激しく放ってくる。まあね。他のチームですらない。たった一人のキャラクター。ダメージを与えている限り無限に伸びる究極の能力を持ち、あなたのチームを完全に一掃してしまう孤独なキャラクターが一人。
“笑 “というマッチチャットメッセージが問題のラマトラから届いた。”彼のUltは今とても強力だ”
フリープレイになったことで有害性が増したこのゲームで、この言葉はまさにそのことを物語っていた。 なんて恐ろしいんだ オーバーウォッチ2 は.私のチームの苦しみの原因は 申し訳程度.その人は、私たちの残りの人がしたことを正確に知っていた – 。OW2のキャラクターバランスは、まだ決して適切ではありません。Blizzardがシーズン2の問題を解決すると約束した後も、このやりとりは、すべての問題について誰かが謝罪するのを聞くのに最も近いものでした。
シーズン2をプレイした人全員にも謝罪が必要です。シーズン1の終わりには、サーバーの問題が解決され、ゲームプレイのバランスも良くなって、状況は好転していました。ランク外よりもランクプレイの方が楽しいとさえ思うようになった。他のnoobたちと一緒になって、一緒に楽しく、馬鹿なnoobをやったからだ。とても楽しかったです。ダイヤモンドやマスターランクの友人たちは僕のゲームのリプレイを見て心を痛めていましたが、僕はただ、僕ら不器用な子犬がつまずく次のラウンドを楽しみにしていただけなんです。
アクティビジョン・ブリザード
そしてシーズン2がやってきた。最初の1、2週間はマッチメーカーが壊れていると友人から警告されていましたが、まさかこんな惨劇が待っているとは思いもよりませんでした。ランク戦の列に何度も何度も並びましたが、結局同じようなスキルレベルのプレイヤーと組まされることはありませんでした。マッチメーカーは双方ともベテランで埋め尽くされていたのです。時折、私のチームの最強プレイヤーが私たち初心者や弱者を支えてくれることもありましたが、ほとんどは全員が完全な殺戮に苦しみました。最初の2週間で何十試合もチームを助けようとして失敗した後、私はあきらめました。アンバランスなチームで苦しむには、知り合いと一緒にため息をつく方が楽なのです。
Blizzardはついにプレイヤーの懸念に対処するようです。 ランクモードについて, ラマトラのとんでもない究極であり、さらには 獲得できるゲーム内通貨がないこと シーズン3では、獲得可能なゲーム内通貨 の欠如が発表されましたが、少し遅かったように感じます。特に、開発者はプレイヤーベースの不満の原因を自分たちに求めているようで、シーズン2についてのブログ記事では、”新しいランクモードは理解力の低さに苦しんだ”、”プレイヤーの本当のランクとそれがスキルレベルにどう反映されるかについて混乱があった “と述べている。
皆さんはどうか知りませんが、担当者がシステムを理解できないのに、その責任を取るのはお断りです(しない)が作ったシステムを明確に説明する。ブリザードは オーバーウォッチ2 を決定する リアルランク とスキルレベルを分類し、ましてやその呼称が時間の経過とともにどのように変化していくのか。しかし、視聴者に説明するどころか、どうやら問題視されているようです。もし、開発者がプレイヤーにきちんと説明するほどの関心を持っていないのであれば、プレイする意味すらないのでは?
マイケル・クライダー/IDG
良いニュースは、私のフランチャイズへの投資額が比較的低いことです。最初のゲームの終了のわずか6ヶ月前に、社会的な理由から始めただけです。を循環させました。 シーオブシーブス, ヘイロー・インフィニットそして今 オーバーウォッチ2 を、仲間と現状維持するために購入し、他のゲームでも継続することに事欠かない。
ブリザードは私が辞めようが、友達が辞めようが、多分気にしてない。毎シーズン、バトルパスを買っているわけではありません。このような状態のゲームをお金でサポートする気はないし、シーズン2の感情的な大失敗の後、時間をかけてサポートする気もない。でもね。私はお金を払って オーバーウォッチ.を支払っただろう。 オーバーウォッチ2 を、チューニングが良ければ同じような感じで。地獄のような、昨年30ドルも費やした 猫ゲーム.私がビデオゲームに求めるのは、基本を学び、やがてマスターできる楽しいメカニックです。 オーバーウォッチ2 今すぐには無理ですが、同僚のMichael Criderが「Overwatch 2」から「Overwatch 2」に乗り換えたのは十分理解できます。 オリジナルが好きだったのが、興味ゼロになったのはこの後継機には