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水曜日、テンセントは2024年の年次決算を発表し、14のゲームを「常勝ゲーム」とし、年間40億元(5億5000万ドル)以上の収益を上げ、四半期ごとに平均500万人のデイリーアクティブユーザーを獲得、または200万人のデイリーアクティブユーザーを超えるPCゲームを獲得すると発表した。
なぜそれが重要なのか テンセントが「エバーグリーンゲーム」で収益を上げることに成功していると自己申告していることは、プレイヤーのエンゲージメントが持続していることを示唆しているが、既存タイトルへの依存を反映しており、新規オリジナルIPはほとんどない。テンセントはゲームを買収し、モバイルに適応させることに長けているが、オリジナルタイトルの開発では傑出した例はまだない。
詳細 によると、2024年のテンセントのオンラインゲーム収入は前年比9.9%増の1977億人民元(約273億4000万ドル)に達した。 年次報告書.
- 国内ゲーム市場の売上高は前年比10%増の1,397億人民元(193億2,000万ドル)、国際市場の売上高は前年比9%増の580億人民元(80億2,000万ドル)。
- テンセントは直接タイトル名を挙げていないが、市場実績から、「Honor of Kings」、「Call of Duty: Mobile」、「VALORANT」、「Golden Spatula」、「Game for Peace」、「Light and Night」、「NARUTO Mobile」、「Dungeon & Fighter Mobile」、「Clash Royale」、「Brawl Stars」、「Squad Busters」が含まれると思われる。これらのゲームは、シューティング、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ロールプレイング、カードストラテジー、女性をターゲットにしたロマンス、カジュアルゲームなど、さまざまなジャンルをカバーしている。
- フィンランドに拠点を置くテンセントの子会社で、クラッシュ・ロワイヤル、ブロウルスターズ、スクワッドバスターズなどのモバイルゲームの開発で知られるスーパーセルは、2024年に人気が急上昇した。 スーパーセルの2024年の収益 は前年比77%増の28億ユーロに達し、EBITDA(金利・税金・減価償却前利益)は78%増の8億7600万ユーロとなった。
コンテキスト 2022年、テンセントはフロム・ソフトウェアの親会社である株式会社角川からエルデンリングのIPライセンスを取得。同社は「基本プレイ無料+アプリ内課金」モデルによるモバイル版の開発を計画している。しかし、原作は1回限りの課金制のシングルプレイヤーゲームであるため、このアプローチはコアなゲーム体験との軋轢によりデザイン上の問題を引き起こす可能性がある。
- オン 3月4日フロム・ソフトウェアの宮崎英高社長がTencentの深圳本社を訪問したことが報じられ、プロジェクトが実質的な開発段階に入ったのではないかという憶測を呼んでいる。現在のところ、テンセントとフロム・ソフトウェアの両社はプロジェクトの進捗についてコメントしていない。
ジェシー・ウーは上海を拠点とするテック系記者。TechNodeで家電、半導体、ゲーム業界を担当。Eメール:jessie.wu@technode.com。ジェシー・ウーの他の作品