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2025年 9月 7日 日曜日

Games Connect Asia Pacific 2025:業界の重鎮と新鮮な声がメルボルンに集結

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テクノロジー

ゲーム・コネクト・アジア・パシフィック(GCAP)2025が今年10月6日から8日にかけて開幕し、メルボルンは再びオーストラリアのゲーム産業の中心地となる。その一部 メルボルン国際ゲーム週間GCAPでは、世界中から開発者、クリエーター、業界リーダーが集まり、3日間にわたって講演、ワークショップ、ネットワーキングを行います。

今年のカンファレンスでは、同業者のネットワークを構築し、コミュニティを育み、ゲーム開発の隅々にわたって深い洞察を共有することに、新たな焦点を当てることをお約束します。シナリオデザインや制作から、マーケティング、ビジネス戦略、クリエイティブ・リーダーシップまで。

基調講演者

2025年の基調講演のラインナップには、伝説的なゲームメーカーと新星が混在している:

Jordan Mochi氏:独学で学んだオーストラリア人ソロ・デベロッパーで、情熱的なプロジェクトから2024年のオーストラリア年間ゲーム大賞を含む国際的な賞を受賞した第一次世界大戦サバイバル・ホラー『CONSCRIPT』を開発。

ジェニー・ウィンドムIvy Roadのコミュニケーション・ディレクター、Soft Not Weakのプロデューサー、Wholesome Gamesのオーガナイザー/ホスト。マーケティング、コミュニティ、インディーズゲームのアドボカシーに携わるジェニーは、プレイヤーが有意義なタイトルを発見し、エンゲージする方法を形作る重要な発言者である。

リス・モバリー20世紀ゲームズ(ディズニー)のクリエイティブ・リードで、「Avowed」、「Hogwarts Legacy」、「Cursed to Golf」などを手がける。ナラティブデザイナーであり、元学者でもあるリスは、ストーリーテリングだけでなく、開発者の燃え尽き症候群やフィードバック文化といった重要な問題への取り組みにおいても専門知識を発揮する。

ジョシュ・ソーヤーObsidian Entertainmentのスタジオ・デザイン・ディレクター。Fallout:NewVegas、Pillars of Eternity、Pentimentなど、過去20年間で最も象徴的なRPGのいくつかに携わる。

これらの講演者は、情報提供、刺激、つながりを目的としたパネル、円卓会議、講演の充実したプログラムの先頭に立つ。GCAP2025の全スケジュールは現在公開中です。

参加方法

GCAPは単なる講演会ではなく、つながりのハブです。GCAPの活動に参加する方法をご紹介します:

  • チケット発売中フレキシブルな1日パスや、オーストラリアン・ゲーム・デベロッパー・アワード(AGDAs)へのオプショナル・アクセスを含む。
  • ネットワーキング・プラットフォーム:すべてのチケット保持者は、ミーティングを計画し、仲間とつながるための新しいマッチメイキング・スケジューリングツールにアクセスできます。
  • GCAPアシスト 無料チケット50枚 このチケットは、社会的地位の低い人々や、レイオフによる影響を受けている人々のためのものです。
  • ボランティア 募集開始 イベントの運営を手伝いたい方、GCAPチームの裏方になりたい方。

業界に支えられ

GCAP 2025は、Creative Victoria、Screen Australia、EA Firemonkeys、Big Ant Studios、City of Melbourne、Unrealなど、強力なスポンサーとパートナーのラインナップによって支えられている。

MIGW 2025の一環としてイベントを開催するための登録は、8月8日まで受け付けている!
ワークショップから展示会、ライブデモンストレーション、トーク&カンファレンスまで、MIGWはビクトリアの盛んなゲーム業界に国際的なプラットフォームを提供します。
🔗https://t.co/6XkMI3kRXk pic.twitter.com/7GmDCKrGOK

– メルボルン国際ゲーム週間 (@GamesWeekMelbs) 2025年7月24日

初めてのパブリッシング契約を探しているインディーズ開発者、業界への参入を熱望している学生、ゲームデザインの最新情報を追いかけているベテラン・プロ、いずれであっても、GCAPは今年必見のカンファレンスだ。

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