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2024年 11月 23日 土曜日

DSTLはAIとその可能性を研究し、軍のC2オペレーションとダイナミクスを再構築する

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実践的な演習がワークショップの中核をなし、特に商業的なゲーム技術を取り入れることに重点が置かれた。DADO RUVIC/ロイター

国防科学技術研究所(DSTL)はこのほど、軍のコマンド・アンド・コントロール(C2)作戦の革新に向けて、マシン・スピード・コマンド・アンド・コントロール(MSC2)プロジェクトが主導する画期的な2日間のワークショップに参加した。

このワークショップは、MSC2のパートナーであるケンブリッジ・コンサルタンツによって企画され、次のような領域を掘り下げた。 人工知能 (AI)と、C2ダイナミクスを再構築するその可能性。このイベントでは、革新的なAIアプリケーションが紹介されただけでなく、戦略的意思決定を強化する商業ゲーム技術の魅惑的なパワーも実証された。

このワークショップの焦点は、写真からバナナの熟度を分類するために考案された、シンプルだが独創的なAIツールである「バナナ分類器」の作成であった。一見、軍事とは無関係に見えるが、この演習は、さまざまな業界から集まった参加者が、AIの機会と課題について統一的な理解を築くための効果的なメカニズムとして機能した。ワークショップでは、実体験を通じて、さまざまな分野におけるAIの変革の可能性が浮き彫りにされた。

実践的な演習がワークショップの中核をなし、特に商業的なゲーム技術を取り入れることに重点が置かれた。MSC2プロジェクトは、C2への斬新なAIアプローチを実証する手段として、ユニークにゲームを活用した。

MSC2プロジェクトは、C2への斬新なAIアプローチを実証する手段としてゲームを活用するユニークなものであった

AI研究 の能力である。特筆すべきは、このゲームの複雑なプログラミング・インターフェースと強固なesportsコミュニティが、人間が生成した豊富なデータを提供し、AIアプリケーションの前例のない探求を可能にしたことだ。

StarCraft II は、DeepMind の AlphaStar AI が人間のプロプレイヤーの過半数を上回るという驚くべき偉業を達成した 2019 年に、世界的なスポットライトを浴びた。この勝利は、チェスや囲碁などのゲームにおける過去のマイルストーンを凌ぐ、AIの歴史における分水嶺となった。MSC2プロジェクトはこの画期的な偉業を利用し、軍事C2作戦を強化するAIの可能性の実験場としてStarCraft IIを採用した。

DSTLのMSC2プロジェクトの技術責任者であるスティーブン・ヘルズドン博士は、この試みの意義について次のように述べている:「MSC2プロジェクトは2年ほど前から実施されています。この研究により、『スタークラフトII』のようなゲームのAIを軍事C2のような問題に関連づけることができることがわかりました。これらのゲームでは、不完全で不確実な情報に基づく敵対的なシナリオを調査することができます。”

Helsdonは続けた:「私たちのAIは、ユーザーが戦場に関する不完全なデータに基づいて、リアルタイムで赤軍の位置と種類を予測することを可能にし、戦争の霧を通して光を照らします。AIがどのように予測を生み出すかを説明することで、ユーザーがAIの思考を理解する力を与え、人間とAIの信頼関係をより高いレベルにまで高めることができるのです”

ゲームシナリオにおけるAIの統合は、軍事作戦に著しい可能性をもたらす。MSC2プロジェクトは、AI主導の指揮統制フレームワークを構想しており、軍事戦略家にリアルタイムの洞察力を与え、ダイナミックな状況に迅速に適応できるようにする。AIを活用して敵の動きを予測・分析することで、このプロジェクトは軍に比類ない優位性をもたらすことを目指している。

さらに、ワークショップでは適切な技術的質問が出され、人間とAIの生きた相互作用や、観察された行動に基づく戦略的推論の領域へのさらなる調査に拍車がかかった。これらの要素を統合することで、C2におけるAIの役割に対する理解が深まり、人間の意思決定者とAIとの相乗効果が高まることが期待される。

MSC2プロジェクトの躍進は、ワークショップの枠を超えて広がっている。StarCraft II の実験から得られた洞察は、Dstl の国際研究協力を通じて国際的な舞台に投影されている。AIの可能性を多国間のC2支援に活用するための共同作業が進行中であり、プロジェクトの世界的影響力をさらに強固なものにしている。

Helsdon博士はさらに次のように述べている:「今後、このゲーム中心の研究は、生きた人間とAIの相互作用の側面をより良く説明することに重点を置いて継続されます。また、観察された行動に基づいて戦略を推測することも検討する予定です。このワークショップ自体から、興味深い技術的な質問がいくつも生まれました。

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